Objetivo general de la especialidad formativa

Conoce los fundamentos del marco de gestión ágil para evaluar los beneficios y dificultades relacionados con su adopción por parte de un equipo de desarrollo de software.

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Contenidos formativos

Al final de este curso los estudiantes aprenderán:

  • 1. QUÉ ES SCRUM.
  • 2. ROLES EN SCRUM.
  • 3. ARTEFACTOS DE SCRUM.
  • 4. PILA DE PRODUCTO (PRODUCT BACKLOG).
  • 5. HISTORIAS DE USUARIO.
  • 6. PRIORIZACIÓN DE LA PILA DE PRODUCTO.
  • 7. PILA DE SPRINT (SPRINT BACKLOG).
  • 8. DEFINICIÓN DE HECHO.
  • 9. ESTIMACIÓN ÁGIL.
  • 10. PLANNING PÓKER. PUNTOS DE HISTORIA DE USUARIO Y DÍAS-IDEALES.
  • 11. MÉTRICAS Y GRÁFICOS UTILIZADOS EN SCRUM.
  • 12. GRÁFICO DE AVANCE DEL SPRINT (BURNDOWN CHART).
  • 13. CÁLCULO DE LA VELOCIDAD DEL EQUIPO.
  • 14. REUNIONES DE SCRUM.
  • 15. REUNIÓN DE PLANIFICACIÓN DEL SPRINT (SPRINT PLANNING)/REUNIÓN DIARIA (DAILY SCRUM).
  • 16. REUNIÓN DE REVISIÓN (SPRINT REVIEW)/REUNIÓN DE RETROSPECTIVA (SPRINT RETROSPECTIVE).
  • 17. GESTIÓN VISUAL DEL PROCESO.
  • 18. SIMULACIÓN DE SCRUM POR EQUIPOS.
  • 19. SCRUM PARA GRANDES PROYECTOS.
  • 20. AGILIDAD Y LEAN EN IT.

Prerrequisitos

Para completar la formación no es necesario tener conocimientos previos
• Conocimientos básicos de gestión de proyectos, familiaridad con entornos de trabajo en equipo y nociones básicas de SCRUM.

A quién va dirigida

• Jefes de proyecto y líderes de equipo.
• Profesionales de áreas funcionales.
• Interesados en proyectos ágiles con SCRUM.

Requisitos

• Estar registrado como trabajador en la Seguridad Social –ya sea por cuenta propia o ajena– o como solicitante de empleo en el Servicio Público de Empleo
Estatal (SEPE).
• Para cada curso al que el alumno quiera asistir debe entregar la documentación que la empresa le requiera.
• Atender al menos a un 75% de las horas de duración del curso.

  • Alumnos

30 alumnos

  • Duración

16 horas

  • Horario

9:00 - 14:30 / Último dia 9:00 - 14:00

  • Modalidad

Aula virtual con instructor

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