Objetivo general de la especialidad formativa

Identifica las características fundamentales y la metodología propia orientada a objetos, así como los pasos necesarios para el análisis y diseño de esta programación. Igualmente aprenderás a utilizar los diagramas más comunes en UML y a describir los patrones y sus características.

Consulta el PDF del curso aquí

Contenidos formativos

Al final de este curso los estudiantes aprenderán:

  • 1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  • 2. INGENIERÍA DEL SOFTWARE
  • 3. METODOLOGÍA
  • 4. UML
  • 5. PATRONES DE DISEÑO

Prerrequisitos

Para aprovechar al máximo este curso, los participantes deben tener:
• Conocimiento básicos de programación estructurada, nociones básicas de programación y familiaridad con entornos de desarrollo.

A quién va dirigida

• Desarrolladores.
• Técnicos en programación.
• Profesionales en otras áreas técnicas.

Requisitos

• Estar registrado como trabajador en la Seguridad Social, ya sea por cuenta propia o ajena, o como solicitante de empleo en el Servicio Público de Empleo Estatal (SEPE).
• Para cada curso al que el alumno quiera asistir debe entregar la documentación que la empresa le requiera.
• Atender al menos a un 75% de las horas de duración del curso.

  • Alumnos

30 alumnos

  • Duración

35 horas

  • Modalidad

Aula virtual con instructor

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